我可能救了假世界
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二、鐵胸邦哈特……的故事_0044丶真不是故意玩成战略游戏

    自己也没有实修实证,还好意思教人!

    不是的……它本来根本不是这样的!它本来就是灵智懵懂,只知被赋予转述任务,都是转述谁知道是对是错丶大是大非,什麽时候开始……什麽时候开始觉得自己是对,异议都错?

    '我'。我执我妄我疑,但毕竟,解语花突然有了自我。

    一念我执生,演智已亿劫。

    伊伦把解语花丢在角落没理,开始'巡查'场地,把所有嫩草嫩叶嫩芽全部先抢了摘吃掉,反正他不吃接下来也会被兽妖啃光。另外也把可用作武器的石块木条等也都先抢着收集起来。

    边巡边想着这趟出现的会是什麽兽妖呢?火眼灵猴35%滑翔蛙28%冬蟹夏菇23%,然後下一个大约占完剩下14%的是……

    啊呀出来了,伊伦已经看到它了,是兔猫。

    顾名思义是一种外表像兔子的猫科生物……或说兽妖。而且伊伦不知道它在修真界其实叫什麽名字。刚刷出的第一只很弱,确实是普通的活泼四岁小孩也能对付的程度,所以伊伦没去理它,而它……

    当然也不敢来招惹伊伦。

    更何况辟谷丹还发着若有似无的香味引诱着它呢,兔猫1号到了钵边把辟谷丹一口气全吞,发现吃完丹药後还会涌出清水,便守在钵边不肯走了。

    这个试炼阵盘的规则中有很多陷阱,会循着受试者的策略做调整。比方说乍听之下如果在兽妖出现後逼近四个时辰期限时才加以击杀,因为可以再获得四个时辰安全期,就能最大幅度延缓兽妖出现频率。

    当然,受试者若这麽做了,则会慢慢发现根本达不到理论的期望值,兽妖出现的频率越来越快。

    与此相反,如果故意在刚超过四时辰期限才击杀,希望增加兽妖刷新率以速战速决,实际上也达不到每天都有兽妖杀的期望值。换言之就是喜欢和受试者的策略对着干。

    伊伦已经(在各个年龄段)接受这型试验无数次,总结的经验就是:别费脑想策略,按自己心意。

    在钵边守了两时辰,1号觉得有些无聊了,也开始巡查这片地。这时伊伦已经回到解语花身边盘坐。不过1号巡过伊伦身边时突然遭男孩袭击,咽喉被勒住,接着伊伦技巧地甩动它的身体避免挨爪,然後另一手伺机捉住它头扭断了颈椎。

    杀掉後伊伦也不矫情,捉住它後腿提高,一割开喉管就先啜饮鲜血,喝完之後把生肉也尽量吃光,最後把骨头拆分成一条条,随便插在打坐的角落外围,框定自己的领地。

    伊伦当然拥有钻木起火的技术;就算不会,他也能施展一些生火法术。然而领地内燃料不足,就算头几餐能吃到熟食,最终还是得吃生食,那不如一开始就让自己习惯。

    伊伦又拿出钝刀为自己挖厕所兼垃圾坑。前边提过男孩有把钝刀一直

    在身边,身边没刀真的很不便,就算仙君也不会不尽人情的要'斩俗缘'硬是收走。如果没刀连木制餐具的制作怕是都要多费周章。这柄刀外观有些奇特,刃异常的宽,这点来说有点像扁钻;但刃身又不是扁的丶而有点类似的铲子的弧度,刀柄还呈t字方便使力,换句话说就能当铲子用,因此伊伦挖起洞来不至於太费力。

    2号刷新出来後,见了1号的尸骨,自然不敢轻易靠近。3号出来痛扁了2号,辟谷丹的分配变成二一;但4号出来反遭2丶3联手痛扁,於是辟谷丹还是一匹分到一颗。

    吃完後三匹开始交头接耳商量接下来怎麽办。三匹合力当然可以击杀5号,但後边还有6789……还得防夥伴反叛,这样下去不是办法。於是不得已,2号只能让出自己的份额给5号,既然选择挨饿就不该待在神圣的钵边了,2号自我放逐来到场地的中心。

    不管目睹这个过程几次,伊伦觉得要感动万分:就这麽几头人丶兽,因为食物不够,居然分三国了!

    2号挨了一阵子的饿,还是决定对伊伦发动袭击,当然,这和自杀差不多。不过有了2号的前车之鉴,3号自我放逐到'中国'後就比较能忍饿了,等4号加入後,才一齐向伊伦发动攻击。

    同时杀死3丶4对伊伦来说不算多麽费力,但重点是要杀得漂亮,才能震慑其他兽妖。领地外篱堆满四头兽妖尸骨之後,下一波迎来的就是567的联手……当然是在8910都出现以後的事儿了。

    这时5号的忍饥也已到了极限,所以兽妖不因忍饥而在战力受损下发动攻击,三匹联手已经是极限了……才怪!不是还有8910吗!

    说实在的如果兽妖们一直维持每次三匹一齐进攻的势态,伊伦根本不可能支撑到试炼结束,何况是六匹!幸好它们没这种远见。

    这一波要把567都杀得漂亮实在有些辛苦,但不能让兽妖们看到胜利的希望。如是,约三天後本将迎来8910的联手时,就可以看到内哄了。这段试炼过程虽然用文字叙述起来难免有些枯燥,但伊伦觉得还是有一记的价值,希望後世还有能看到这些纪录的历史学家吧!

    910详细考虑之後,觉得去挑战伊伦不如直接吃了8,於是8迫不及防下只能被吃。随後9就会意,等11也加入挨饿的行列後,被吃的就会是自己,於是和10分道扬镳,至此不是三国丶而是四国了。

    但接着,伊伦在整场试炼中所见到最惊人的决定就出现了:11在14出现後,必须加入挨饿国度,但它考虑了一会儿,竟加入了9的国度!11选择和9一齐逼迫10去当攻击伊伦的敢死队,因为这比和10一起逼迫9去送死的胜算要大!10当然很不满,且这时它还能

    忍饥,不能忍的是9,所以它没有敢死的急迫性!11登时怒了:我这麽神的策略你居然敢不配合!马上和9发动了进攻!但10更怒:你特马敢不按套路来,难道以为我就不敢?因此被9和11联手打出一点小伤後,就假装要向伊伦发动敢死进攻,实际一纵身直接送了头!

    看伊伦几乎不费吹灰之力直接能享用10的尸身,9只好咬牙跟上丶11灰溜溜的离开。这些当然都被12丶13丶14全程目睹,至此三匹高度配合进攻的故事一去永不复返,就算一齐进攻,也是彼此防备丶互相牵制的局面,方便伊伦各个击破。

    大约再杀了十几只,兔猫们想出了一个新策略:在边界挑衅。刚好这时解语花也奄奄一息了,因为试炼场的墙有遮蔽强光的效果,光合作用所需的亮度不够。

    不过那墙的穹顶是凸的又有聚光效果,因此出太阳时地上有朦胧聚光处,伊伦便开始搬着解语花走出领地,顺着光照较强的范围移动。他知道自己这是为了解语花活命,但兔猫们不知道啊!它们只知道:呃,如果挑衅伊伦大人,他也会反过来挑衅……这没意义嘛。

    大约再杀了十几只,兔猫不仅变强,也肯定变得更聪明了,於是'四国联合进攻'(现在被放逐的三只几乎都不再抱团)的提案似乎是被正式摆上议程了……才怪。只是挨饿的两丶三匹,极力建议还不用挨饿的三匹跟它们一齐进攻,没挨饿的那三匹根本不想理会。有趣的是,本来是合作联手的邀请,久而久之,这种邀请本身便是掀起争端的挑衅,双方不免时不时要互殴几场,内耗不少战力。

    更有甚者--

    兽妖们发现互殴难免会有伤,有伤难免会进一步遭围殴致死,这一有死者出现--欸,大家不就能吃饱了?去招惹伊伦大魔王干麽!

    虽然偶而得挨饿,这是伊伦最惬意的一段时间,饱食组的三匹加入狩猎後,挨饿组最弱的那匹就难以避免被杀丶(主要)成为另外两匹挨饿组的食粮了。时不时也会有最下位者的逆袭,抢先在下一号身上弄出更大的伤口让自己多活一点时间;但也真的就只能多活一小段时间而已,实力差距一直在增加。发现这种绝望後,又难免会有些编号靠前的兽妖对伊伦发起决死的挑战;但这样反而是喂饱了男孩,导致後来其他兽妖们必须更严密的「看守」它们的「储备粮」。

    伊伦还能时不时抱着解语花出来走一圈'挑衅'一下,兽妖们乖乖远避不敢动。久而久之有些兽妖开始模仿这个沿着聚光处行走的动作,当然,这对它们的实力增长不可能会有什麽帮助。

    大约再杀了十几只(精确地说,大部分是它们自相残杀),可算很值得一提的变化:兔猫的耳朵开始变成凶器了。原来

    兔猫的後脚虽然远比一般猫科生物厉害丶还很会跳;但尾巴短,乍看之下少了一项威胁。实际兔猫有对长耳朵,比较厉害的兔猫会用耳朵进攻,比一般猫科生物的尾巴还棘手。

    对伊伦来说最大的区别就是:'抱背杀'不太好用了。伊伦的领地在试炼阵一角也就是约占九分之一,实际刷在他身边的兽妖不到九分之一,因为角落的刷出率较低,为防备受试者蹲守了就很容易把兽妖卡在角落里打。此前每次有兽妖直接刷出在伊伦身边,伊伦就趁其不备一翻身先抱紧它背,毕竟不管什麽生物都不容易攻击抱紧自己背後的敌人。

    兔猫的耳朵例外。

    其实这是一个攻守逆转的关键,但兽妖们没有发现,始终没有共识要合力向伊伦进攻。

    大约再死了十来只……嗯,离九九八十一的试炼之数,也只剩十来只了。

    兽妖们感受到的生存压力越来越强烈,原因无它:就算有'最饿最弱小'那只的尸体作为补充,每四个时辰刷新那三颗细小辟谷丹,对这些越来越壮大的兔猫来说实在不够吃。

    伊伦不得不主动发起攻击,打乱它们合力进攻的决心或布置。具体的说就是把一些兽妖本来并无意识的举动都视为挑衅而反击。反正只要在其中一只身上弄出伤口,将马上会被其他兽妖视为储备粮食。

    (本章完)