第0624集:没错!要知道,A过去和普通移动过去还是区别很大的!
先前,刀哥曾操作右边电脑里的「灵体」去进行调查,没想到在移动到左下角这些名为「土愚鼠」的怪物附近的时候,突然弹出了一堆红色大字体的系统提示,同时这些「土愚鼠」也一齐朝着刀哥所操控的「灵体」跑了过来。看到这种情形,刀哥自然是被吓了一跳,但是他反应的也很快,毕竟他也是玩过不少恐怖游戏的,他很清楚在面对这种突发情况的时候,就应该充分的利用角色的优势解决问题——翻译成人话的意思就是,不能怂,赶紧跑!
虽然先前并没有提及,但当时刀哥心里确实是对自己这么喊过的——不能怂,赶紧跑!当然了,刀哥的这个跑并不是单纯的跑,他是有明确目的,有明确目标的,那便是往最开始的起点处,也就是苍冥那边跑!这里的「土愚鼠」虽然看起来很凶,但是感觉并不是很强,如果可以把他们引到苍冥那边的话,那纯粹就是白给了!
想到这里的时候,刀哥突然笑了起来,因为他想起了一个经典的名场景,就是那个经典的在团队合作类游戏里的名场景——队友太菜了,根本就带不动我!反正不管怎么样,输就是队友的错,那么菜根本就带不动我!就算自己也菜,那也是队友的锅!团队的失败就是因为队友太菜了,如果队友不这么菜的话能输?
当然了,既然都想到了这个名场景,那么与之匹配的另一个名场景自然也是会一并浮现的——对手太菜了,根本就打不过我们!反正赢了就是对手太菜,就算全部的功劳都是队内某个大神的,赢了就是赢了!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!
反正,从结果上来说呢,只要把那些「土愚鼠」引到苍冥他们那边就是胜利!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!更何况,那里也不只有苍冥,还有红龙女王苏子琴,黑龙帝王亚侍,凌云帝国南元帅薇等等,凌云帝国的几个高级战力都在这里,根本就没什么好怕的!——当然,话虽然是这么说的,但是这种话最好还是别说出口的好,不然就会因为乱立f而被一股神秘的力量而坑到!毕竟众所周知,飞龙骑脸怎么输?飞龙骑脸就这么输呗!这就是神秘的因果律武器啊!
但是,情况却并没有朝着这个方向发展,虽然刀哥做了发生最坏情况的打算,但是情况却并没有发展到「最坏」的那一步。那些追着刀哥跑的「土愚鼠」们,在刀哥移动到右下角的场景切换出入口之后,却并没有跨越场景追过来!
仔细想想,这其实也很合理!虽然这并不科学,也不柯学,但是却非常的符合一些游戏当中的设定!当且仅当玩家所控制的人物在一个场景或者是一个房间当中,哪怕被再多的怪物追击,但是只要切换了场景,抵达了下一个地方,又或者是离开了当前的房间,那么玩家就暂时安全了!怪物在一般情况下并不会跨越场景追过来,就算是有怪物出现,那也是新场景当中的怪物,而不是从上一个场景当中追过来的怪物!
既然没有追过来,那就换个视角看看情况好了!在冷静的思考了一番过后,刀哥再度把自己的注意力转移到了左侧的电脑屏幕上面。虽然这里显示的画面要么就是乱码的贴图,要么就是黑色方块,但从这里也还是多多少少可以知道一些房间里的情况的。虽然只是知道大概的情况,细节方面则因为乱码的问题无从得知,但这样的话也还是会比什么都不知道要强得多的。
然而,刀哥最不想看见的状况竟然真的发生了!——那些「土愚鼠」们虽然没有追到下一个场景,但是却全部堵在了右下角连接两个场景的出入口那里!按照一般的逻辑来说,这些小怪在玩家进入到下一个场景之后,应该是会瞬间归位,回到原本的「出生点」那里的,也就是俗称的「复位」了!然而,这里的「土愚鼠」们却选择了另一种情况,那便是待在原地一动不动,等到玩家所操控的角色再一次的回到这个场景的时候,他们才会开始行动!
一般来说,单机游戏多数会采取这种「复位」的机制,而网路游戏就不一定了,虽然网路游戏可能也是采取这种「复位」的机制,但也可能就待在原地,就这么堵在两个地图的交界出入口这里,等待玩家再一次出现的时候,他们才会继续行动。正因如此,所以有一些心怀恶意的玩家就会做一件让人十分反感的事情——把尽可能多的怪,尤其是boss级别的怪引到两个地图的交界处!这样一来的话,当有玩家从另一个地图过来的时候,他们就很有可能被堵在这里的这些怪给干掉了!
因为怪物的数量很多,如果玩家的电脑配置不高的话,也就有可能一时间处理不了这么多怪物的数据,从而出现卡顿的情况,也就是俗称的「卡」的情况。并且,因为是网路游戏,所以就有可能出现「网路不顺畅」,这是同样也可以被称之为「卡」的情况,区别只是「卡」的原因和具体表现存在一定的差异。不过,无论是电脑卡,还是网路卡,只要在地图交界处通过一些恶意的引怪以及其它的一些方式,来堆积怪物的话,想要让这些怪解决掉进入这个地图的所有人也不是没可能的!因为「卡」的关系,刚刚进图的玩家或多或少的都会「挨打」的,就算是自己的电脑上人物已经跑开了,也一样还是可能会判定受到了伤害,毕竟网路游戏一般都是以服务器那边的数据为准的!只要游戏的服务器那边判定玩家的角色受到了伤害,那玩家控制的角色就一定会受到伤害;只要游戏的服务器那边判定玩家的角色狗带了,那玩家控制的角色就会确实的狗带。
以前刀哥也曾经做过这种「缺德」的事情,不过他并没有做的很过分,只是引了一些小怪,尝试一下这样的行为,纯粹就是「玩玩」而已。当然了,刀哥这样的行为也确实祸害了几个小号,一进地图就被打成残血,又或者是直接狗带了。
而现在,刀哥所面临的就是类似这样的问题,虽然左侧的电脑只能看出乱码的图像,但那些「土愚鼠」堵在右下角出入口他还是看得出来的。于是,再又纠结了一番之后,刀哥决定直接使用左侧的电脑来完成任务!——先往右移动到那些「土愚鼠」附近,然后立马调头,朝着上面显示为一大坨红方块的「骷髅精灵」那里跑!
虽然先前刀哥使用左侧电脑里的「灵体」并未惊动那些「土愚鼠」,那些「土愚鼠」可能确实是看不到用左侧电脑所操纵的这个「灵体」的,但是刚才的情况未必就和现在一样!对于这件事情,刀哥也是进行了一番合理的假设「还原」的!
在刀哥看来,可能会有这么一种情况,虽然他自己也不敢肯定这个情况确实会发生,但是也没有绝对的证据来证明这个情况肯定不会发生!——假设左侧电脑里的这个「灵体」拥有像是《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族部分兵种所持有的「隐匿」技能的话,那么在夜晚的时候,只要刀哥不去移动,别人就不会发现他!并且,在夜晚的时候,大部分的野怪都是会「睡觉」的,就算移动到他们身边,只要不攻击他们,他们在天亮之前也是不会醒来的!
那么问题来了,同样是在「夜晚」的时候,在「土愚鼠」睡觉的时候「移动」过去,那为什么刀哥使用左侧电脑的「灵体」移动过去的时候就什么事都没有,而使用右侧电脑的时候还没有靠近就发出系统提示警告了呢?
根据刀哥的分析,造成这种现象的主要原因,主要还是因为移动的「状态」所导致的。在《魔兽争霸3》当中,选定某个单位或者多个单位之后,使用鼠标右键点击某个地方的话,那么这些单位就会移动过去——这虽然是废话,但为了说明清楚完整的情况这里必需要说才行!这样的移动有一个缺点,那便是行动的路上有敌方的单位的话,这些被选定的我方单位在抵达目的地之前,如果没有进行其他的操作的话,是不会还手的!这样一来的话,也就有可能发生还没抵达目的地,就已经挂掉了,又或者是走着走着就被敌方给「围杀」干掉了的情况。
正因为这样的缺陷,所以很多玩家在玩《魔兽争霸3》还有《星际争霸》之类的游戏进行对战的时候,进行移动的时候,点击鼠标右键的操作只是在比较特殊的情况才会做的。而多数时候,玩家们都会使用键盘上的a键加鼠标的左键进行移动的操作,也就是俗称的「a过去」了。如果是这样进行移动的话,那么执行命令的部队在发现敌对单位之后就会对其发起攻击,而不会是像使用鼠标右键一样无视敌方单位,以移动到目的地为优先任务——需要注意的是,就算是使用「a过去」的方式,处于睡眠状态的野怪也并不会因为这样的操作而受到攻击,这样的「a过去」只会攻击路上碰到的敌方单位或者是醒着的野怪!也就是说,a过去和使用鼠标右键移动过去的话,单位所收到的指令内容是完全不同的,一个优先级是攻击,另一个的优先级的移动。
一直到现在,刀哥也还记得自己当初玩《魔兽争霸3》的时候,又一次就被这个「a过去」的行为给野怪坑了。虽然刀哥不记得当时他玩的是什么版本了,也不记得到底是在跟谁比赛了,但是这件事他到现在还是记得的!刀哥在游戏里的时间是晚上的时候,习惯的使用a键操作单位进行移动,而这次移动的时候,途中是有一个野怪堆的。因为时间是晚上,所以野怪会进入睡眠状态,所以就算从野怪旁边走过去,野怪也是不会醒来的。当然了,玩家所操作的单位就算是a过去,也不会去攻击睡着了的野怪的,就如同先前所说的一样!但是,那堆怪里面是有一个「石头人」的,而「石头人」作为「非生物」类型的单位,晚上是并不会睡觉的!
那个「石头人」处于怪堆比较里面的位置,前面有几个怪挡住他,而且因为它是一个近战型的单位,所以在战斗时一般也不会是最先出手的一个。通常来说,如果使用鼠标右键移动的话,就算在晚上路过了包括有石头怪的怪堆,只要不是离得太近的话,一般也是不会受到攻击的。但是,如果是「a过去」的话,那情况就不一样了!因为「石头人」虽然是一个近战单位,但是高级的石头人还有一个「丢石头」的技能,可以中远程攻击敌方,并且还可以对其造成一定时间的眩晕和一些伤害,如果玩家是使用「a过去」的方法路过的话,那么就会惊扰到石头人,石头人也会在第一时间跑出来丢个石头,并且惊醒周围其它正在睡觉的小怪们的。
这个情况的解释便是这样了,刀哥操作左边电脑的时候,使用的是类似于使用鼠标右键的普通移动方式,所以才会闯到「土愚鼠」堆里面还安然无事,并且由于走过去之后就没有进行移动了,所以那些「土愚鼠」才根本没法注意到他的存在。而当刀哥使用右边那台电脑进行游戏的时候,情况就不太一样了,刀哥进行的移动,在右边的电脑里很有可能就属于一种「a过去」的观念了,所以也就惊动了这些「土愚鼠」当中概念类似于「石头人」的存在,从而进一步的把所有「土愚鼠」都给惊醒了!
那么,既然情况都已经理清楚了,那么,接下来也就是刀哥开始大胆尝试的时候了!
欲知后事如何,且听下回分晓!
……
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虽然先前并没有提及,但当时刀哥心里确实是对自己这么喊过的——不能怂,赶紧跑!当然了,刀哥的这个跑并不是单纯的跑,他是有明确目的,有明确目标的,那便是往最开始的起点处,也就是苍冥那边跑!这里的「土愚鼠」虽然看起来很凶,但是感觉并不是很强,如果可以把他们引到苍冥那边的话,那纯粹就是白给了!
想到这里的时候,刀哥突然笑了起来,因为他想起了一个经典的名场景,就是那个经典的在团队合作类游戏里的名场景——队友太菜了,根本就带不动我!反正不管怎么样,输就是队友的错,那么菜根本就带不动我!就算自己也菜,那也是队友的锅!团队的失败就是因为队友太菜了,如果队友不这么菜的话能输?
当然了,既然都想到了这个名场景,那么与之匹配的另一个名场景自然也是会一并浮现的——对手太菜了,根本就打不过我们!反正赢了就是对手太菜,就算全部的功劳都是队内某个大神的,赢了就是赢了!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!
反正,从结果上来说呢,只要把那些「土愚鼠」引到苍冥他们那边就是胜利!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!更何况,那里也不只有苍冥,还有红龙女王苏子琴,黑龙帝王亚侍,凌云帝国南元帅薇等等,凌云帝国的几个高级战力都在这里,根本就没什么好怕的!——当然,话虽然是这么说的,但是这种话最好还是别说出口的好,不然就会因为乱立f而被一股神秘的力量而坑到!毕竟众所周知,飞龙骑脸怎么输?飞龙骑脸就这么输呗!这就是神秘的因果律武器啊!
但是,情况却并没有朝着这个方向发展,虽然刀哥做了发生最坏情况的打算,但是情况却并没有发展到「最坏」的那一步。那些追着刀哥跑的「土愚鼠」们,在刀哥移动到右下角的场景切换出入口之后,却并没有跨越场景追过来!
仔细想想,这其实也很合理!虽然这并不科学,也不柯学,但是却非常的符合一些游戏当中的设定!当且仅当玩家所控制的人物在一个场景或者是一个房间当中,哪怕被再多的怪物追击,但是只要切换了场景,抵达了下一个地方,又或者是离开了当前的房间,那么玩家就暂时安全了!怪物在一般情况下并不会跨越场景追过来,就算是有怪物出现,那也是新场景当中的怪物,而不是从上一个场景当中追过来的怪物!
既然没有追过来,那就换个视角看看情况好了!在冷静的思考了一番过后,刀哥再度把自己的注意力转移到了左侧的电脑屏幕上面。虽然这里显示的画面要么就是乱码的贴图,要么就是黑色方块,但从这里也还是多多少少可以知道一些房间里的情况的。虽然只是知道大概的情况,细节方面则因为乱码的问题无从得知,但这样的话也还是会比什么都不知道要强得多的。
然而,刀哥最不想看见的状况竟然真的发生了!——那些「土愚鼠」们虽然没有追到下一个场景,但是却全部堵在了右下角连接两个场景的出入口那里!按照一般的逻辑来说,这些小怪在玩家进入到下一个场景之后,应该是会瞬间归位,回到原本的「出生点」那里的,也就是俗称的「复位」了!然而,这里的「土愚鼠」们却选择了另一种情况,那便是待在原地一动不动,等到玩家所操控的角色再一次的回到这个场景的时候,他们才会开始行动!
一般来说,单机游戏多数会采取这种「复位」的机制,而网路游戏就不一定了,虽然网路游戏可能也是采取这种「复位」的机制,但也可能就待在原地,就这么堵在两个地图的交界出入口这里,等待玩家再一次出现的时候,他们才会继续行动。正因如此,所以有一些心怀恶意的玩家就会做一件让人十分反感的事情——把尽可能多的怪,尤其是boss级别的怪引到两个地图的交界处!这样一来的话,当有玩家从另一个地图过来的时候,他们就很有可能被堵在这里的这些怪给干掉了!
因为怪物的数量很多,如果玩家的电脑配置不高的话,也就有可能一时间处理不了这么多怪物的数据,从而出现卡顿的情况,也就是俗称的「卡」的情况。并且,因为是网路游戏,所以就有可能出现「网路不顺畅」,这是同样也可以被称之为「卡」的情况,区别只是「卡」的原因和具体表现存在一定的差异。不过,无论是电脑卡,还是网路卡,只要在地图交界处通过一些恶意的引怪以及其它的一些方式,来堆积怪物的话,想要让这些怪解决掉进入这个地图的所有人也不是没可能的!因为「卡」的关系,刚刚进图的玩家或多或少的都会「挨打」的,就算是自己的电脑上人物已经跑开了,也一样还是可能会判定受到了伤害,毕竟网路游戏一般都是以服务器那边的数据为准的!只要游戏的服务器那边判定玩家的角色受到了伤害,那玩家控制的角色就一定会受到伤害;只要游戏的服务器那边判定玩家的角色狗带了,那玩家控制的角色就会确实的狗带。
以前刀哥也曾经做过这种「缺德」的事情,不过他并没有做的很过分,只是引了一些小怪,尝试一下这样的行为,纯粹就是「玩玩」而已。当然了,刀哥这样的行为也确实祸害了几个小号,一进地图就被打成残血,又或者是直接狗带了。
而现在,刀哥所面临的就是类似这样的问题,虽然左侧的电脑只能看出乱码的图像,但那些「土愚鼠」堵在右下角出入口他还是看得出来的。于是,再又纠结了一番之后,刀哥决定直接使用左侧的电脑来完成任务!——先往右移动到那些「土愚鼠」附近,然后立马调头,朝着上面显示为一大坨红方块的「骷髅精灵」那里跑!
虽然先前刀哥使用左侧电脑里的「灵体」并未惊动那些「土愚鼠」,那些「土愚鼠」可能确实是看不到用左侧电脑所操纵的这个「灵体」的,但是刚才的情况未必就和现在一样!对于这件事情,刀哥也是进行了一番合理的假设「还原」的!
在刀哥看来,可能会有这么一种情况,虽然他自己也不敢肯定这个情况确实会发生,但是也没有绝对的证据来证明这个情况肯定不会发生!——假设左侧电脑里的这个「灵体」拥有像是《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族部分兵种所持有的「隐匿」技能的话,那么在夜晚的时候,只要刀哥不去移动,别人就不会发现他!并且,在夜晚的时候,大部分的野怪都是会「睡觉」的,就算移动到他们身边,只要不攻击他们,他们在天亮之前也是不会醒来的!
那么问题来了,同样是在「夜晚」的时候,在「土愚鼠」睡觉的时候「移动」过去,那为什么刀哥使用左侧电脑的「灵体」移动过去的时候就什么事都没有,而使用右侧电脑的时候还没有靠近就发出系统提示警告了呢?
根据刀哥的分析,造成这种现象的主要原因,主要还是因为移动的「状态」所导致的。在《魔兽争霸3》当中,选定某个单位或者多个单位之后,使用鼠标右键点击某个地方的话,那么这些单位就会移动过去——这虽然是废话,但为了说明清楚完整的情况这里必需要说才行!这样的移动有一个缺点,那便是行动的路上有敌方的单位的话,这些被选定的我方单位在抵达目的地之前,如果没有进行其他的操作的话,是不会还手的!这样一来的话,也就有可能发生还没抵达目的地,就已经挂掉了,又或者是走着走着就被敌方给「围杀」干掉了的情况。
正因为这样的缺陷,所以很多玩家在玩《魔兽争霸3》还有《星际争霸》之类的游戏进行对战的时候,进行移动的时候,点击鼠标右键的操作只是在比较特殊的情况才会做的。而多数时候,玩家们都会使用键盘上的a键加鼠标的左键进行移动的操作,也就是俗称的「a过去」了。如果是这样进行移动的话,那么执行命令的部队在发现敌对单位之后就会对其发起攻击,而不会是像使用鼠标右键一样无视敌方单位,以移动到目的地为优先任务——需要注意的是,就算是使用「a过去」的方式,处于睡眠状态的野怪也并不会因为这样的操作而受到攻击,这样的「a过去」只会攻击路上碰到的敌方单位或者是醒着的野怪!也就是说,a过去和使用鼠标右键移动过去的话,单位所收到的指令内容是完全不同的,一个优先级是攻击,另一个的优先级的移动。
一直到现在,刀哥也还记得自己当初玩《魔兽争霸3》的时候,又一次就被这个「a过去」的行为给野怪坑了。虽然刀哥不记得当时他玩的是什么版本了,也不记得到底是在跟谁比赛了,但是这件事他到现在还是记得的!刀哥在游戏里的时间是晚上的时候,习惯的使用a键操作单位进行移动,而这次移动的时候,途中是有一个野怪堆的。因为时间是晚上,所以野怪会进入睡眠状态,所以就算从野怪旁边走过去,野怪也是不会醒来的。当然了,玩家所操作的单位就算是a过去,也不会去攻击睡着了的野怪的,就如同先前所说的一样!但是,那堆怪里面是有一个「石头人」的,而「石头人」作为「非生物」类型的单位,晚上是并不会睡觉的!
那个「石头人」处于怪堆比较里面的位置,前面有几个怪挡住他,而且因为它是一个近战型的单位,所以在战斗时一般也不会是最先出手的一个。通常来说,如果使用鼠标右键移动的话,就算在晚上路过了包括有石头怪的怪堆,只要不是离得太近的话,一般也是不会受到攻击的。但是,如果是「a过去」的话,那情况就不一样了!因为「石头人」虽然是一个近战单位,但是高级的石头人还有一个「丢石头」的技能,可以中远程攻击敌方,并且还可以对其造成一定时间的眩晕和一些伤害,如果玩家是使用「a过去」的方法路过的话,那么就会惊扰到石头人,石头人也会在第一时间跑出来丢个石头,并且惊醒周围其它正在睡觉的小怪们的。
这个情况的解释便是这样了,刀哥操作左边电脑的时候,使用的是类似于使用鼠标右键的普通移动方式,所以才会闯到「土愚鼠」堆里面还安然无事,并且由于走过去之后就没有进行移动了,所以那些「土愚鼠」才根本没法注意到他的存在。而当刀哥使用右边那台电脑进行游戏的时候,情况就不太一样了,刀哥进行的移动,在右边的电脑里很有可能就属于一种「a过去」的观念了,所以也就惊动了这些「土愚鼠」当中概念类似于「石头人」的存在,从而进一步的把所有「土愚鼠」都给惊醒了!
那么,既然情况都已经理清楚了,那么,接下来也就是刀哥开始大胆尝试的时候了!
欲知后事如何,且听下回分晓!
……