商业传奇崛起
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第017章:风靡

    很明显,这次测试出现很大问题。

    游戏数值并不平衡。

    有些角色很强,有些角色很弱,而且角色没有自己的特点。

    “角色要根据不同特点,分为快攻型、防御型、肉山、菜刀……等等不同类型,而且现在数值真的是完全不合理,超人一个镭射眼只能打掉钢铁侠六分之一的血量,却可以打掉绿箭百分之九十的血量。”

    开发团队开始按照新的设定,修改游戏。

    时隔一周,第二次内部测试,游戏各角色之间数值平衡很多,而且角色根据各自特点,也可以分成不同类型。

    进一步完善游戏后,成立不久的耶尔电子娱乐公司开业,在一个小门面里摆放十台《杨哥武斗大会》街机,免费让玩家试玩,来进行一次小规模的公开测试。

    “这里有免费的街机游戏,是我昨天放学发现的,怎么样?兄弟我好吧,发现好东西立刻和你们分享啦!”

    几个中学放学的少男少女,飞快冲进一个挂着‘耶尔电子娱乐公司’牌子的店铺。

    “我要玩《格斗家》,上周我的太吉输给隔壁学校那贱人,这周我一定要练好操作,把他打的落花流水。”

    几分钟后,这群学生发现,整个店铺里,只有一款名为《杨哥武斗大会》的游戏。

    “哎呀,竟然没有《格斗家》。”

    “《杨哥武斗大会》这个名字,听上去也像是一款格斗游戏,我们玩玩看吧。”

    有些失望的少男少女,新情低落下来,不过有免费的游戏玩,他们还是选择玩下去,逼近外面专门的街机店还有商场的街机,玩一次就要五十美分,他们一周好不容易有三四美元的零花钱,也玩不了五六次街机游戏。

    十分钟过去,这群少男少女都已经完全沉浸到游戏的热血战斗中。

    直到天黑,耶尔雇佣的店员驱赶,才把这些少男少女从游戏中拉回现实。

    “哇,小姐姐,你们家的游戏是真的好玩,不知道是哪家公司做的游戏。”

    “对啊,小姐姐,这游戏才是真的格斗游戏,《格斗家》那种真的是屎一样的垃圾。”

    少男少女们对《杨哥武斗大会》赞不绝口。

    可惜得到一个他们泪崩的坏消息:“之前是游戏测试,明天开始这款游戏就会开始发售,下次开业游戏机就要收费了。”

    “悄悄告诉你们,我们这里玩一次游戏,会比商场里便宜,只需要二十美分。”

    后面这条消息,让少男少女们稍微得到一点安慰。

    以前每周只能最多玩八次的街机,以后似乎可以玩二十多次了,这也是不错的。

    这种格斗游戏设定,只要连胜,就可以一直玩下去,玩到失败为止。

    果然,第二天耶尔电子娱乐公司的店铺没有营业。

    一周后,少男少女们在商场里看到《杨哥武斗大会》的游戏机,玩一次需要往游戏机里投币五十美分。

    “哇!打他打他!”

    “揍他揍他,就是这样,用连招用连招。”

    “要死啦要死啦,快放技能啊,跳起来跳起来!”

    游戏机周围,至少围着二三十人,这些人不仅是观众,同样也是在排队等着玩游戏的玩家。

    一时间,从纽约到加利福尼亚,从明尼苏达到德克萨斯,从佛罗里达到华盛顿……《杨哥武斗大会》的街机出现在各大商场和人流量大的超市、卖场,以及酒吧、会所。

    《杨哥武斗大会》以其流畅的动作、连招设定、华丽酷炫的技能,风靡整个美国。

    在两个星期的火爆之后,耶尔电子娱乐公司收到七八万份游戏拷贝的订单,完成这些订单,至少可以盈利超过八千万美元,完全填补耶尔娱乐集团研发硬件的资金漏洞。

    《杨哥武斗大会》犹如一股风暴,吹出美国,走向大洋彼岸。

    就连rb发行公司都找上门来,好几家公司在竞争《杨哥武斗大会》rb发行权,接着是欧洲的发行公司,东南亚的发行公司……

    最后rb牧马公司获得《杨哥武斗大会》rb和东南亚地区,包括华夏部分地区代里发行权,法国兰利流斯公司获得游戏欧洲代理发行权。

    两个月后,耶尔集团从海外市场获得,超过一亿五千万美元的销售分红。

    因为一款游戏,跻身全美文化产业公司前一百,科技公司前五十,这个成绩十分值得骄傲。

    不过随着硬件实验室,家用主机的研发,耶尔集团花钱如同流水。

    一九六八年第四个季度,家用游戏机最终版原型机诞生。

    这是一台小巧的机器,和最初版本游戏机相比,重量下降超过五倍,机身重量只有一千一百克,加上一对重两百克的游戏按键手柄,游戏机净重量只有一千三百克,而游戏机制造成本也仅仅只需要八十多美元。

    在游戏机身上有一个长五厘米、宽两厘米的插口,是游戏卡带的读取接口。

    这样一张游戏卡带,抛开软件成本,只计算硬件成本,只需要七美元不到。

    整个游戏机造价低廉,已经远远超过耶尔预期。

    此时,这款划时代的产品即将问世。

    耶尔电子娱乐公司游戏开发部全面停下街机的开发,《杨哥武斗大会》续作开发被无限期延后,整个游戏开发部门开始扩充,本来只有一个的开发团队被分为十二个开发小组,每个小组都开始研究这台家用游戏机的游戏开发程序。

    耶尔忙的不可开交。

    分别写了六个游戏策划案,交给编号一到六的游戏开发小组,为新游戏机开发游戏。

    剩下六个小组,有五个分别找上美日欧三地的多家街机开发公司,商谈关于移植街机游戏作品到家用游戏机上的事宜,还有一个开发小组也开始《杨哥武斗大会》向家用游戏机移植的工作。

    不过家用游戏机开发程序包,和街机游戏开发流程有很大不同,这款家用游戏主机距离上市发售,至少还需要半年的时间。

    届时十二款首发游戏护航,想必一定会成为耶尔集团旗下,又一个爆款产品。