我能够无限升级
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第十三章 学识系统 下

    “得到一些普通来往的信件,或许可以作为创作某些故事的素材。开始学识系统。”

    “玩家可查看当前学识系统详细情况。”

    陆成先是微微一愣,紧接着大喜过望起来。

    连忙按照游戏助手的指引,打开了学识系统。

    一看,陆成就大概明白了,所谓的学识系统,其实就是各种辅助技能。

    学识系统的面板,比剑和衣可复杂了许多,共分了九种。

    炼丹:一窍不通。

    炼器:一窍不通。

    阵法:未入门。

    制符:一窍不通。

    学识:32分。(能力平衡中)

    功法技能研习:一窍不通。

    战斗模式:一窍不通。

    世界框架:测定中。

    悟道:一窍不通。

    学识点:校正中。

    学识系统下的九大系统,有六个一窍不通,另外的文化132分,世界框架测定中,最特殊的就是阵法了,是属于未入门状态。

    陆成赶紧问游戏助手:“这九大学识系统,具体都是怎么评分的?好像我的学识有些低啊。”

    游戏助手现字回答:“学识系统根据玩家的自带技能、文化程度以及所了解的世界框架,进行相应的等级评定,并且只有在精通以上,才会以分数显示。”

    “不过玩家也可以以分数来表示。”

    “比如0分则是一窍不通,1-5分则是未入门,5-10分则是以粗糙,10-15分是入门。15-20分则是初窥门径,20-30分称之为小有所成。只有到30分以上,才是精通。”

    “玩家的每一个学识系统的分数,都将产生极大的作用。”

    游戏助手现字解释得虽然详细,但却是让陆成听得更加糊涂,索性便直接吩咐道:“你还是以分数来直接表示吧,我看得比较直观些,这些什么评价,就放在数字后面就好了。”

    游戏助手立刻现字回复:“正在校正中。”

    “校正完毕,玩家可查看。”

    炼丹:0.一窍不通。

    炼器:0.一窍不通。

    阵法:0.6未入门。

    制符:0一窍不通。

    学识:32分。(精通,增加学识系统其它类别研究速度,增加记忆速度100%。理解能力+32%。注解:可过目不忘,其它学识系统研习速度增加32%。)

    功法技能研习:0分。一窍不通。

    战斗模式:0分。一窍不通。

    世界框架:测定中。

    悟道:一窍不通。

    学识点:3200点(可用于升级。10-30分时:比值:100:1.30-50分时,比值:1000:1。50-60分,10000:1……)。

    学识系统有些太过复杂,不过若是归类之后,就可以很好理解。

    炼丹、炼器、阵法、符箓,是辅助技能。战斗模式则是战斗技能。

    功法和技能的研习,表示自己对功法的理解程度。

    只是那框架、学识、悟道三种究竟各自代表了什么,陆成暂时不得而知。

    不知道就是不知道,在这个有鬼魂、有古神遗物的神秘世界,不知道的事情多了去,只有慢慢去探索,陆成也不着急。

    再看了看面板,陆成发现,似乎学识系统里面的学识,是其他各大系统的一个基础,学识点数增加后,可以增加其他各类的一个研习速度。

    但这并不代表陆成现在马上就要把学识点全都转化为学识。

    这需要精密地计算一下子。

    很显然,陆成现在还没有达到可以不通过笔算,就找到最佳分配的策略,只能够暂时先放置不管。

    把学识系统放下后,陆成又是赶紧整理了一下目前的收获。

    收获很大。

    首先便是等级的提升。

    从之前的lv3升级到了lv5。

    属性也是变成了。

    陆成 lv5(1524/5000)

    “生命:570。(基础生命:240,附加生命:330)(当日复活次数:10次。)”

    “力量:32.8。(基础力量:10.8,附加力量:22.)”

    “防御:33.1。(基础防御:5.6,附加防御:27.5。)”

    “体质:32.4.(基础体质:10.4,附加体质:22。)”

    “攻击:40.07。(基础攻击:9.17,附加攻击:30.9.)”

    再次升级的经验,高达五千,除非陆成再找些血滴子来杀,否则光是依靠杀散在的树妖和游魂,光是要把它们找到,就不知道要耗费多长时间,此法短时间不可行。

    并且,通过再次升级,陆成也是渐渐地总结出来了升级后的每一级属性增加的规律。

    比如,升级只会增加力量和体质这两种基础属性,攻击和防御的提升,都是基于属性的提升。

    而每一级的等级提升,都会提升与等级相同的属性。

    陆成清楚记得,他最开始的基础力量是0.8,然后分别从1级升级到了五级,正好基础的力量就是10.8。

    体质则是变成了10.4。

    与之对应的,基础的生命最初始是84,然后每增加1点体质,可以增加15的生命值,而1点的体质,则是可以提供0.5的防御。

    至于力量与攻击之间的关系,则是与陆成学习的功法有关。

    如此一来,正好一一对应得上。

    自然,这基础的属性里面,唯一出现了变故的就是基础攻击。

    基础攻击要比基础力量的比例高一些,正是陆成将灵力转化成了攻击的缘故。

    当时陆成记得转化过来的比例分别是1.02和0.59,再加上目前10.8点基础力量增加的基础攻击,正好是9.17。

    这看起来,转化成攻击,很是划算。

    但其实并不然。

    首先,当灵力转化成攻击的时候,永远都只会按照当时的比例转化。

    比如目前灵力:力量、灵力:攻击,都是1:0.7.

    而力量与攻击的比例,也是1:0.7!

    这些都是根据驭云诀的比例来计算的。

    但不要忘记了,由驭云诀转化过来的攻击既然是基础攻击,那么转化过来的力量,也会是基础的力量。

    力量是硬核面板,攻击只是面板转化。

    现在增加1点力量,和转化一点攻击的收益,虽然差距较大,但若是等到自己修炼的功法,让力量与攻击的比值大于1,甚至大于2的时候,这种转化,显然就大了太多了。

    而按照中级功法,力量与攻击的转化比就有0.7算,发生陆成猜想的这种可能,非常大。

    因此,以后要把灵力转化成力量,而不是攻击。

    以此类推,若是出现可以同时增加体质和防御的东西,首先肯定是要体质,而不是防御。

    这就是陆成分析面板所得,也或许就是游戏助手之所以会把这些属性如此详细化的重要目的,是不是主要目的,还得另说。

    陆成正美滋滋地觉得自己简直就是个修仙总结天才,而正要得意洋洋的时候,他被拍醒了……