众魂熔炉
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第60章 “害”

    破败的贫民区里有许多低矮的房屋,多数破旧不堪,冬天一到,凛冽的寒风吹进来,如冰窖一样寒冷。

    无论街头还是屋里,每个人都是愁容满面,畏惧残酷的严寒到来。

    吉格抱着铁剑,一路走走停停,在踏入旧街区的那一刻,竟有些犹豫。

    自己回来了,真的活着回来了,还带回来了钱……

    他不禁转过身,望着魔物洞窟的方向,风吹过,依旧那么冷,但他的心是暖的。

    吉格走到一间破烂的旧房前,生锈的铁栅栏,似乎轻轻一碰就要剥落,房门已经没有了,木板做的墙面都已发黑。

    “谁?”房屋里传来一道警觉的声音。

    “……”吉格张了张嘴,却因为激动没能发出任何声音,他快步走进屋内。

    一位妇人先一步站到门口,手里紧紧握着一根木棍。

    当她看清楚来人后,一瞬间,木棍和泪水一起掉在地上。

    “孩子……我可怜的孩子……”她颤抖着迎上前去,想抱住吉格,可那些裸露在外的伤口,是如此的触目惊心。

    女人蹲下身子,失声痛哭。

    吉格丢掉铁剑,轻轻抱住她,“不用担心了,我带回来了钱,足够度过这个冬天的钱。”

    “哥哥!”

    这时屋里又跑出一位瘦弱的小女孩,脸色蜡黄,嘴唇看不到一丝红润。

    但她的表情是雀跃的,像是灰暗中的一抹亮色。

    ......

    魔物洞窟。

    大半天下来,迪维身后多了近三十颗恶魔头颅。

    在猎宝者护手的加成下,经验值确实有了明显的提升,一共增加了72点,差11点升级。

    战利品有16枚铜币,工匠石魔纹木各有2块,再加上6份万能材料,和一瓶普通品质的解毒剂。

    

    类型:消耗品

    品质:普通

    属性:停止毒素扩散,在30秒内,最高恢复10点毒素造成的伤害。

    冷却时间:1小时

    这种解毒剂迪维曾在商店看到过,一瓶售价最低8大盾,比小型治疗药剂还要贵。

    不错的战利品,迪维继续向前走,一会儿后他突然伸手,挡住了劳伦斯。

    “等等——”

    迪维悄悄蹲下身子,他在前方的地面上发现了一排马蹄印。

    印记很清晰,一直沿向魔物洞窟深处,从时间上判断,不会超过两个小时。

    “都这时候了,还有别的冒险者?”劳伦斯摘下头盔,好奇地四处张望。

    “可能是剥皮兄弟,你知道他们吗?”

    “听说是不久前逃亡来的土匪?似乎把这里当做了大本营?”

    劳伦斯重新戴好头盔,嗡嗡的声音传出来,“不过他们猖狂不了多久了。”

    “为什么?”

    “没听说吗?等明年春天,魔物洞窟会迎来一次大规模围剿,到时候连同这些匪帮一网打尽。”劳伦斯看上去信心十足。

    迪维暗自摇头,白雾城真要发动围剿,剥皮兄弟一个野外匪帮当然不值一提,但魔物洞窟是有着“害”坐镇的大型恶魔巢穴。

    那是比“凶”和“邪”还要强上百倍的超级恶魔,足以称得上是一方霸主。

    光凭白雾城的兵力,哪怕再加上工会的赏金猎人,都不可能咬下这块硬骨头,否则也不会拖了长达十几年之久。

    “我们从这边走。”

    迪维不去想这些,眼下剥皮兄弟才是最大的麻烦,他避开马蹄印的路线,继续出发。

    狩猎时间也没剩几天了,他只想多刷点铜币,安稳的结束这段日子。

    约莫一小时后,又消灭了两支堕落犬小队,迪维看看天色,差不多可以回去了。

    他的人物卡正好也升了一级,自由属性加一点力量。

    战利品没什么可说的,都是成长期的堕落犬,只会掉落一些铜币和干粮。

    偶尔也会有一两低劣品质的装备,唯一的用处就是被分解成材料。

    晚上回到营地,迪维坐在自己的帐篷里,又把铁匠炉拿了出来。

    铁匠炉的几个功能,只有分解才能在白卡中进行,因为不需要材料。强化和制作,就只能老老实实的拿出炉子,把材料都放进小圆孔里。

    时隔两天,迪维现在又攒了22份万能材料。

    这个数量距离升级精良品质的铁匠炉还很遥远,况且早早做出来也没几件装备可用。

    于是迪维脱下了堕落魔战靴和霜燃腰带,打算把这些材料用在该用的地方。

    半分钟过去。

    经过一次强化,迪维看着战靴的属性,皱起眉头,发现了一丝不对劲。

    靴子原本的属性如下:

    

    类型:防具

    品质:优秀

    物理防御:4~6

    +5%移动速度

    耐久度:25/30

    强化后,物理防御变成了5~6,仅仅提高了一点最小防御。

    迪维清楚的记得,那件梦魇胸甲,经过一次强化,它的最小防御和最大防御各加了一点。

    而这件,只能算是半点,但消耗的材料一样多。

    “……”

    迪维沉思片刻,又把霜燃腰带放进了炉子,再添上5枚铜币和2份万能材料。

    腰带出炉后,最大防御多了一点,结果和头盔没两样。

    迪维大概明白了。

    靴子、腰带、护腕等等,这些小部件因为自身属性较低,便导致了强化对它们的提升非常有限。

    其实这也没什么,少一点就少一点,但每次强化消耗的资源竟然和武器、胸甲一样,就显得性价比极低。

    既然如此,迪维也没了继续强化的心思。

    在初期资源不充裕的情况下,需要有所取舍,得优先选择强化武器,然后是胸甲,最后才是这些小部件。

    此外,还有一类比较特殊的装备——首饰。

    不知道强化后会有什么效果……迪维掏出猎人的护身符。

    这枚护符的属性是每个自然日额外恢复2点生命值,以及增加10%的射击距离。

    迪维把它放进铁匠炉,强化的费用依然不变。

    很快,+1的护身符出炉,属性如下——

    

    类型:护符

    品质:优秀

    生命恢复:每个自然日额外恢复3点生命值。

    +10%射击距离

    耐久度:28/30

    生命恢复提高了1点,第二条属性没有任何变化。

    就像是角木弯弓,强化3次,只有物理伤害在提高,另一条属性“+5%暴击几率”则一直未变。