美食契约系统
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‘消失的食材’部分总结

    回头看,这个特辑写了近12万字,远远超出我的预想。

    有好有坏,先说坏处。

    第一,人物数量超出我的掌控,洛克队友、三位重要老师、戈斯、索菲娅还有夏尔后裔的学员、明尼斯几位。尤其是前面的几位,几乎都是本书的重要人物,单独提出一位,都是可以用一个小故事来刻画的,结果聚集在一起,带来很大的压力。

    其中主要有几点,人物刻画不足,人物心理描写混乱(基本上都有三方以上的需要描写,谁该详写谁该细写就没把握好)。

    第二,爽点和代入感。这两点是我目前最操心的地方,我没法掌控住这两点,我也不知道写得怎么样,这间接导致下一点。

    第三,结构和节奏,这两个东西应该算作者进阶的核心能力之一了吧,我没有仔细涉及,基本都是按着模糊想法,写到哪是哪,这就肯定会带来节奏和结构的不舒服,应该会无形影响到阅读体验。

    第四,设定。这个已经有书友讨论过,这两天我也反思了一下,设定东一点西一点,一直在增加,并且中间没有清晰的逻辑线串联,这就会看着累和乱,这个点我在试图解决,应该很快会有效果。另外就是风格问题,确实会有明显影响,这里我会注意尽量增加美食核心,辅助以其他多姿的项目。

    另外就第四点重新陈述下本书的定位,幻想美食元素+奇幻升级,也就是说,这本书应该目前没有相同甚至相近的世界观,以美食为核心,食疾、食材的捕获和培育,食祭,以及战斗来组成大致职业框架,以奇幻势力、位面乃至故事来串联,风格应该能把住,不会不伦不类。

    那缺点说完,说下下个故事的想法。

    第一,做减法,我会尝试人少状态的爽点写法。

    第二,爽点和代入感,这随时监控吧,也希望,假如出现跳戏之类严重情况,请尽量和我说一声。

    第三,结构和节奏,我这个故事会设计详细的细纲,来尝试增加把握度,在这一点同样会顺带平滑第四个问题。

    差不多,这本书成绩且放一边,我会尽量把重要经验问题在这本书解决,hhh,谢谢大家的支持与鼓励,谢谢你们,我会努力写出好看的故事,也希望你们能多做反馈。

    就酱紫,早点休息~