这不文明
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章1059 打个生蛮营地玩玩?

    先知不知道是什么?

    先知也不是无所不能的么——

    .

    这样的想法就算有,也不影响先知高大全的整体形象。

    术业有专攻,其它地方牛得很——这也是有目共睹滴。

    .

    先居族长自小出挑。稍有长大,便与同龄人拉开了差距。待其成年,更是常人难及。与全族最厉害的那几位相比,也只差丰富且老道的经验。这也是年纪轻轻就能当上的缘故。

    但是,即便先居族长如此的与众不同,全族最智慧的大长老也不敢妄下结论。知道这位特殊,知道他前途无量,但却不知道该怎么评判定位。

    先人没留下相关故事、传说、知识……没有故智可借,大家只能干瞪眼。

    现在好了。虽说是狗头人,是外族,身份地位能力……也都不如先知。但也是一位,远超长老级别的,强大。

    如今开金口,给做了“认证”,颁发了“证书”……除了外出还没回来的两组人,余者皆欢欣鼓舞、喜大普奔,一时间歌舞齐现,欢声笑语传遍全村——虽然物资不够丰盛……开晚会呀开晚会,今晚一定要开晚会!

    .

    先知很开心。

    不如远矣……但也是特殊角色。

    搁到游戏里,怕是……“平民”与“职业者”的区别?

    好像不太对。根据一些游戏设定,比如dnd(?),平民完成基础训练,掌握基本的武器防具运用技巧,以及该职业相关的一些职业技能,便可称得上是“一级职业者”……

    这种说法不好。

    那么算他“npc(非玩家操控角色)”与“pc(玩家操控角色)”的区别?

    “pc”相较普通人,可以说自带的是“英雄模板”,各方面都要强出一截。之前还在想“族长怎么老能遇上事儿nie”,究竟是“主角光环、天命加身”还是“艺高人胆大,遇事往前进一步……结果摊上大事”……

    现在看来,丫是主角俺是配角的可能性……也不是没有哇——

    ……嘛!不管是不是。“无脸的龙套杂鱼”与“有脸的剧情角色”这种程度的差距,怕是跑不掉的——自家人么,越强越好。要是能开挂,那就“上好佳”。

    .

    先知不会唱歌,不能跳舞。先知不会因为一个名头的确定而忘乎所以。但“敌弱我强”的事实,阻挡不住他因开心而使得思绪飘飞,不知所踪。

    诚然,先知历来安全第一,不愿随意冒险。但考虑到这回明显是己方势强,优势大得可以一波a过去。那么去……

    占领个野蛮人村落,玩一玩?

    .

    《文明》里,占领野蛮人村落是有资金,也就是,作为奖励的。然后,钱可以拿来作为“特殊功能”之建筑,以及“探索与武力保障”之部队的。有多出来的,还可以留待日后别作他用。

    然而现实肯定不会出现这样的情况。

    钱,或者叫一般等价物,其概念都尚未出现。

    因为物资匮乏,连“以物易物”这种原始贸易都不常见。无论是部队还是建筑之维持,所需无外乎人力、资材和食物。

    没人啥事儿都干不了。没资材则无法制作建造相应程度的工具和建筑。没食物……则连人手都没有了。

    先知上手改进工具、组建探索队,正是为了增加食物猎取能力,提高人力利用效率,并希望在量与种类上获得更多的来源。如今连种族差异都不理会,只想着扒搂人手,更是人力缺乏的缘故。

    现在,冒着可能损失核心精锐的可能,去进攻生蛮营地……划算吗?

    这个,得先算一算。

    .

    是的。要先算上一算。

    先知保守、先知谨慎。先知不希望人力受损……

    但先知不会因为一些担心和畏惧,就选择闭关自守。中华历史上的教训,刻骨铭心。

    此自娱自乐之慢性自杀,实不足取。权得失、明取舍,抓大弃小,方为上策。——by 先知?“不撸”。

    历史策略型游戏教会了先知一个道理。

    正所谓“机不可失,时不再来”。有机会不抓住、抓不住,之后有形或无形的代价,可能会让你痛彻心扉,后悔不迭。

    一个简单的例子。玩《三国志》,曹操一般开局有兵有将,容易做大。那么问题来了,作为弱小势力,是避开曹操发展自身,待实力翻转再与之争霸,还是拼着损失,也要尽早将其扼杀于摇篮之中呢?

    两种大方针都没错,只有当时合适不合适之分。

    作为先知最核心的战略,前者往往是先知的首选。

    后者毕竟是力有未逮,且容易出现鹬蚌相争渔翁得利的情况——尤其是在群狼环伺的时候。

    相比之下,前者只需自身发展够快,待整兵聚将,钱粮不缺时,曹老板的“兵强马壮”,也就不足为惧了。

    当然,话又说回来,“自身发展够快”……怎么才算快?又怎么才能快?逆水行舟不进则退。自家发展,别家也不会闲着。有机会还放过错过的,又怎么可能赶得上多钱善贾的曹老板?

    若是自身的确壮大了无数倍,可回头一看,人家曹老板已经占据半壁江山……仗就没得打了。

    因此,有机会壮大自身或打击“威险分子”之时,不能太计较一时之得失。要目光长远滴,从全局出发面向未来滴,加以思考。

    同理,现在是否打生蛮营地,先知要好好计算一番。

    .

    得,能得到什么呢?

    以当前所知,就生蛮的技术水平,虽不至于茹毛饮血,但也是兽皮草草裹身,大木棒子也难有绑石头做成石锤的……不用指望能“捡到新科技”了。

    “捕奴”的可能性也不大。一群只会抡着棒子“哇哈哈”的家伙,管理看守的成本就小不了。至于融合这帮家伙……不计算成本,先知对吃人且只会“哇哈哈”的,实在没啥兴趣。

    嗯……不知道生蛮女人是个什么样子和德性——常人所见,消息里所传,只有男的。

    若生的孩子自幼长在“先知的光辉”之下,应该不会留“哇哈哈”的毛病吧?这么一说,婴幼儿也不是不可以考虑收养,以避免需要“斩草除根”——“高过车轮”这种事情虽然直接有效……毕竟不太人道……太不人道。

    虽然……唉——真到了必要之时,也就只能怪这吃人的世道了。据说有个叫“时臣”的会背起这锅。

    .

    人口估且勉强算它是一种收获,虽然不用抱多少希望。

    此外么,生蛮远来,穷得掉渣那是理所当然,但也难保没有新资源、新讯息。要是有能用得上的,却也不无小补。

    再然后……再然后怕是榨不出什么油水来了。真要能遇上个他山之石,只能说是纯属意外之喜。

    .

    不过,清扫生蛮营地,收获最大的是狗头人。为他们排忧解难,尤其是这种心腹之患,怎么都该有所表示吧?!比如“长个一截好感度”什么的。

    融合一个外族部落,困难可想而知。

    精神上要提升他们对华夏的好感,增加对华夏生活的向往,进而认同乃至膜拜华夏的文化思想、习俗习惯。具体到现在,就是向狗头人展现华夏之强盛与繁荣。

    步骤上大致可分为友好交往提升信任,密切合作互通有无,最后和乐融融成为一家。

    具体到现在,就是提升狗头人的好感与信任后,看看能不能他们。事后怎么和平整合……此乃后事,再说再说。

    .

    撇除以上从外部“获得”的,还有自身“成长”的。

    战胜生蛮,不但能增加作战经验,还能消除之前对生蛮的错误认识;即能检验自家精锐的战斗能力,又能实战体会战斗方式的优劣之处——之前那两轮结束了的,实在不足“倚之做全面评估”。

    .

    算完“得”,然后计算“失”。这里的“失”不等同于战败。

    不是自大,这是建立在情报之上的自信——族长带回“敌弱”的信息,但真正开战前,明日是要再做情报确认,并召开作戦会议的。惨胜,甚至是人力物力损失较大的结论,都将阻止战斗本身的发生。

    那么,会“失”什么呢?

    首先,人手的伤亡,怕是避免不了的了。十个生蛮,两轮远程击杀吓退;但换作一窝生蛮,还是一大窝的……

    一旦战斗拖入接近战、白兵战、肉搏战,死伤不可避免。但是“不经历烈火,难成就金刚”的道理,先知心知肚明。新兵练得再怎么像模像样,也得真枪实弹上战场去打一回,有了血与火的淬炼才能完成到的蜕变,才能算是真正的战士。

    物资方面,反倒不怎么担心。毕竟投枪什么的大多可以回收再利用。损坏也只要花些时间,用备件替换修理一下便好。药草……消耗就消耗了,只要起效果,反正老巢库存管够。怕只怕,有重伤员难以救治又不便远行。

    然后么……食物储备差不多要到界限了。饿肚子是不会的。但若是明天的战斗不能在中午前结束,那么在回到“前进基地”前,就需要进行“食物配给”,不能“管饱”了。

    ……如此想来,算上回程可能遭遇意外的缓冲时间,多费明天一天,也不是个大事儿……

    .

    那么,明天看情况……打一场?!!

    “巫师啊,我们第一次遇到的生蛮,和现在遇到的……差别有点儿大啊。伏击干掉那个就很厉害,之后那个就更别提了。这么厉害的人物……生蛮里面不会有很多吧?”

    “那会儿遇到的两个?前者还可能只是一个厉害的‘精英勇士’,后一个肯定能算是的了。”边说,巫师边斜着眼睛瞥了先知一下,“,怎么可能有很多。我部百多个只有一人。还老得要走不动了。

    说来,生蛮损失这么两个……哼哼哼……”

    老家伙开始自嗨。

    .

    被鄙视了……

    行行行!俺无知。是俺没见识。

    只要没大小boss串场,俺还怕他个球。

    娘地,这买卖……

    干了!