这不文明
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章1009 一切为了探路开地图

    箭射长空,不知所踪

    ——亨利?沃兹沃思?朗费罗

    .

    玩游戏,学名言。

    游戏中当完成箭术科技的研究之时,便会跳出来这么一句……名言?

    由于先知自身英文水平的有限,再加上不知道原文的背景环境上下文……光看这么一句,自然引来吐槽:我要这箭术,有何用?

    也正因为有这句吐槽,才使得这句话被先知记了下来——虽然自己翻译的,与原意天差地别也不是不可能。

    说不定,原本该是“林暗草惊风,将军夜引弓。平明寻白羽,没在石棱中。”那般的味道。谁知道呢。

    .

    箭术起源不可考。世界各地都有各自的发展,但大致可认为是出现在6000年前的旧石器时代晚期。

    弓箭作为一种有效的远程弹射器具,作为武器,其退出历史舞台却只有区区百多年……至少在热兵器成为主战武器的时代,华夏大地还一度曾保持着“骑、射”二法,而对火器嗤之以鼻……直到被“撮尔小国”们摁在地上摩擦。

    弓箭也就是到了现代才不行。漫漫历史长河中,它一直在生产生活战争中扮演着重要角色。因此,它也在时间冲刷下不断的进化。

    早期的弓箭,与后期成熟的弓箭会是一回事吗?又可能是一回事儿的吗?

    答案自然是否定的。

    看过制弓节目的先知,也因此,才有了改进的自信。

    .

    箭杆欲改动之处,在于材料。

    当前所用材料过于轻软,虽不至于软似柳条,但掰弯毫不费力。

    如此软的箭杆,无论是在激发、飞行,还是命中之时,性能都好不了——软面条儿,那来性能可言。

    但之所以一直在使用这种废物材料,不是因为没人看到它存在的问题。实在是叫不得已而为之——这锅,得由弓来背。

    因为弓本身的性能问题,即便“张弓似满月”,实际上却并不能给予箭枝提供多大的初始动能。一旦箭枝重量偏大,初始速度立刻低下不堪,然后也就没了射程与威力可言。

    减少箭杆直径,倒不失为降低重量最直接有效的办法……可这又不得不面对“箭细易折”的窘境。

    重量与强韧,两者的平衡并不是那么好把握的。

    归根到底还是弓太差太软的错。

    只要能让弓“硬起来”,之后,箭枝也就能,也才能,“硬得起来”。

    .

    先知解析村里制作的弓。

    弓体长约80公分(挂弦弯曲后长度更短)。挑选长直且具备足够韧性的枝条作为原料,两头刻槽,掰弯后上弦;然后……这就算是完工了。

    总结归纳一下,这是一把单体短弓,弓弦是用干草搓成,弓体除了那根圆柱形木头,也别无他物……这制作工艺,忒次了。

    核心问题:弓体太软。

    因为软,所以弹力不足。为了射击前能蓄到足够的“能”,就不得不尽量开满弓。

    然后,自然就遭遇到了新问题:弓体太短。

    因为短,弓张得越开,拉距越大,弓体弯曲度随之也越大。曲度大且弓体不能折……于是在选材方面也就受到了限制。在找不到“材料弹性好且韧性高”的情况之下,结果就只好,也只能是,“软”了。

    对于这块的问题,先知表示:若是能在一些关键部位用上牛角竹片之类的材料加以替代与补强,哪怕是用细麻绳、丝线,甚至藤蔓之类的加以缠绕——改单体为复合,当能起到大用……

    可惜,光备料与原料加工,搁现在就不是什么容易事儿,只能留待以后。

    比较现实的解决方案之一,则是加长弓体,从而减少“满开”时弯曲的程度,进而在选材上获得限度放宽,使目光可以转向那些更为“坚挺”的木料。

    一般而言,材质越硬的韧性越差,弓体越长的杠杆作用也越强。一句话:搞得不好,照样易折。

    但是。

    好好看看老祖宗传下来的汉字“弓”吧。之所以是类似数字3,而不是字母c,本身就说明问题了:

    区分中央的握把与两边的弓臂。合适的形状,能获得相当的力学性能优化。

    弓臂的形状、厚薄、渐薄变化……都会影响性能,不是随便有个样子就能有好效果的。性急吃不得热豆腐的道理先知懂。既然不急于一时,那做出样品,指明方向后,就让“专业人士”来接手吧。

    .

    弓体要加长,弓弦也要跟进改动。

    棉线麻线就可以,牛筋更是上好的材料。只是,村里主流还是依靠某种树皮——也就是先知之前以为的那个草绳。

    这种树皮在之前登山时还特意观察并采集过。优点就在于其纤维长且质地坚韧,的确是一种不错的素材。只是……哎,没牛筋啥,先凑合着吧。

    对了,好像有弓弦泡油一说……只是用什么油,又泡到什么程度,植物纤维和动物筋腱是否都合适浸泡……

    同前,自有专业人士负责。

    .

    专心搞研发,时间总是过得飞快。

    待得改良后的原型“硬”弓与“模块化”木枪制作完成,时间未到斜阳西垂,却也差不多了。

    费时的原因,一个在于工具不行。

    开个箭槽,有锯子那可能也就几秒钟的事儿,如今却只能一点一点磨。所谓工欲善其事必先利其器……奈何暂时真叫没法子。

    再一个,终究是处于研究阶段,而不是进行具有成熟工艺的大规模生产。先知能指明研究方向,甚至能轻易捅破那层“窗户纸”。但对于现实,要实际研制样品之时,绝大部分地方还依旧是边做边摸索,不断修改反复,甚至返工重来。

    最后一个原因是,先知没手艺,俩小弟好些也只能勉强说得上“能用”……效率,不存在的。好在一切还算顺利。

    样品很粗糙,也不够牢靠,但作为展示品好歹能凑合。这事儿真要成了,未来的正式产品,自有长老他们去操心。

    .

    时值族长带领的狩猎兼探索队返回,时机正好。于是先知聚集相关人等,召开了“第一次信息沟通与新装备试用”的碰头会。

    会议上,先由族长展示当日收获——新材料,是先知当前最关心的地方之一。

    动物类的,一只鹿型生物的蹄筋,与它分叉的角,被预定为弓弦和弓弰的测试用新材料,交由相关人员负责加工和保存。其它略过不提。

    石材中,除去被指定从矿点带回的石灰石样品,其它都是些村里平时不使用也不储备的“废石”。能否变废为宝,先知将留待会后检查。

    至于重点提醒,没抱多大希望,却又非常希望能找到的石炭,也就是煤,不出意外地……没有找到——带回的黑石头,一块都不能烧。

    矿产这玩意儿,“是否存在”那叫是天注定;而“能否发现”,则因为当前不具备探矿技术和相关知识,只能全凭运气。所以期望值原本就不高,对先知而言自然也就谈不上失望。这等事儿,想急也急不来。

    植物类,因为平时用得多,族民也熟悉。这次,除了带回一批“废材”之外,探索队主要对树脂树汁之类的做了调查和采样。

    这是为了寻找更好的黏着剂材料之外,还怀着寻找橡胶、桐油、漆的念头,哪怕它们暂时用不上。结果……自然也是和矿石类的一样:指定的没有,其它的待检。

    .

    会议第二部分,重头戏,新装测试。

    当族长抬手“嗖嗖嗖”将三支“前端烤火碳化并磨尖”的硬木箭,“笃笃笃”钉入枯木——不止入木三分——之后,那看起来做工粗糙,式样古怪的新式硬弓,便立刻获得了所有与会者的重视。

    在了解到这些改动什么用,以及后续还能做哪些改动后,长老兴奋地一拍大腿,几乎是吼着表示:一定尽快组织“老手”,进行生产和再改进。

    不管怎么说,远程打击能力的提升,在当前是非常重要的。

    它让己方打击之手能伸得更远,能够到以前无法触碰的距离。

    威力增强,也使得中体型甚至以上的目标,也被纳入弓箭的狩猎范围。

    抛开这两点,距离还能带来额外的收益,无论是多射一箭还是转身脱离……距离就是应变与准备的,时间和机会。

    .

    模块化木枪的杀伤效果差强人意,“成本控制”则让众人眼前一亮,大感兴趣。

    不是无视了模块化后的杀伤效果,虽然那个的确需要大改。但成本降低带来的震动,实在可以算是打开了一个新的世界。

    长老们激动到手抖,纷纷表示:新式弓箭的远程打击,搭配上作为中距离、大威力、消耗型武器的“廉价”投枪,定当使我方实力大增、打猎必手到擒来……如是云云。

    因为说到了投掷,先知顺势提了一下“投矛器”的概念和原理,也再次引来一片好奇与感叹。这让先知好好体会了一把“在知识层面进行全面压制”的优越感和舒爽。

    .

    两件勉强能见人的武器展示完毕,先知再次拿出了新型钻火器的未完成版。

    核心部件,飞轮,没完成。但这并不影响展示和说明。先知临时拼接捆绑几块木头石头做了个摆锤,一样起作用。

    压板也不是必要部件,没有就没有了。将原本该系于压板两端的绳索缠紧后分持两手,然后往两边侧下拉动……效果也是一样的。

    只是期间出了故障,摆锤散了两次,直等老师傅出手,才顺利生起火来。

    .

    展示和尝试借结束,众人纷纷表示:

    测试品的性能,比之自己的(弓钻法)要好——确实省力。若是换用飞轮能带来更好的效果,那么,十次呼吸完成生火,将成为可能。

    这点儿提升,搁村里意义不大;但放野外环境,那节省下来的时间和精力就会显得珍稀宝贵。

    结论:总体来说,是个不错的小工具,值得进一步尝试。

    .

    再之后,是关于防具的时间。

    这就没有现成样品了。全程主要纯靠嘴说手比划,最多是在地上画个示意图。

    众人对防御力的兴趣,明显不如之前的那些。

    就目前而言,族人们所面对的主要威胁,是狩猎时遭遇的野兽。

    但是,因为狩猎多处于自家熟悉或相对熟悉的环境之中,陌生或有危险生物出没的地方通常不会有人轻易涉足。

    毕竟在没有做好万全准备,没有获得足够实力支撑之前,不会轻易涉险——这是狩猎的一条基准线。“轻率”的笨蛋,早已被生存所淘汰,死绝了。

    至于意外遭遇和袭击……意外客观存在,但几率不大。猎人们又足够小心谨慎,还本着安全第一大多能避则避了。

    必须面对猎物之时,也主要依靠:保持安全距离攻击,以及追杀。

    因此,对防御力的需求,远远不及对于机动性的重视。说“无视”也并不为过。

    .

    对此,先知表示,接下来要做的事情有些不一样了。狩猎队要抽调好手,组建探索队,并向四周发起主动探索。

    是的,就像《文明》开局就要想方设法“探地图”一样,先知也是这般的打算。

    探险队遭遇危险后的第一选择是回避,这个方针不会变。但随着活动范围改变为陌生区域,意外事件必将增多。何况,危险不光只来源于动物,草木山石都可能带来意外。所以,先知明确指示:

    增强自身防御,是必须得到充分重视滴。

    .

    当前的防具性能太差。那种把兽皮往身上一裹,最多稍加缝制的样式,即不能提供多少防御性能,连覆盖面积也偏少。

    行远路,特别是在穷山恶水间的行进,除了考虑防御性能,避免手脚头脸被山石树木划伤钩破,也是必须重视的。

    哪怕是族长那件“使用了两张完整大黑狼皮制成的:狼头一左一右笼在肩头,狼嘴束于胸口,狼身相交护住腰背,再包裹腹部,然后以狼尾环腰”的,全村最精良,且充满原始野性美的“高级皮装”,也到了该强化升级的时刻。

    .

    除了这一些,翻山越岭行远路时,对腿脚的保护必须予以“十分”的重视。

    现有脚部装备简陋到不忍直视。

    .

    杂七杂八的节目看得多,是很有好处的。

    说不得,该客串一回

    刘皇叔了。