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关于领地战的规则单章

    之前似乎(或者说之后),文章一切关于领地战的规则介绍,以此章为主。

    领地战争基本介绍:两个(或多个)领主之间的战争,由于战争规模大,因此采用实体场地。一般而言,会优先选择常驻人口较少的偏远地区举行该活动,如果是中心较繁华地域,会有几次投票和内部协商决定是否迁移场地,或者换更小型的形式代替。

    关于战争准备:首先:准备好足以承载大型战争用的契约水晶,其次规划完场地后,开始进行搬家等工作,比如居民区和商业区将搬到周边地区继续运行(由于地多人少,因此可以实现,你看丁鹏一过来就是一套城的待遇),对于从事农业等常驻活动的居民,将会配备到附近城区进行农业活动,并且按劳分配贡献点,以及额外的生活用具和贡献点补贴。

    其次:便是对城池的一些清理工作,为了更好的战争体验性,会专门聘请佣兵或参展人员加入对城池的打扫,以及对主干道的障碍清理(战后人为的堵路那就没办法了),以及确认传送水晶等的使用稳定性。

    然后:各城池的生活用具资源的补给,一般而言,会保证各位参赛选手至少在各城内衣食无忧(野外那饿死活该,谁叫你出去浪的。),如有出现资源短缺情况,裁判可以亲自下场,仅负责运输物资,不得以任何形式干扰战争的进行。

    (备注:战争中的兵器,魔导器械等战争工具,包括一些常备的战争道具,均由战争双方自行建设和投入,此处项目不予补贴。)

    最后:关于复活点的设置,一般按照报名的队伍,分为多个临近复活点,每个人将各自绑定复活点,一般一个小队内所有成员的复活点都是相同的,战败后直接从复活点内复活,随后前往战争管理协会的统计战绩后,可以自行离开,如果是居住在领地内的居民,则由战争管理协会统一安排战争期间内的住宿,并且日常生活用具及食物(如有额外需求请自行购买)均由战争管理协会负责补给。

    战争中注意事项:1、千万别跑出制定规划的战争区域,违规被传送回复活室,视为自杀退赛处理。

    2、请勿主动勾搭偶尔上场进行办公事务的裁判。

    3、战争中请注意文明用语,因为是直播,不和谐用语,会被(某意志以老司机的方式和谐~)

    4、各位小情侣请勿在战争中尝试出格举动,如有相关需求,请自行前往战争中专门配备的情侣旅馆,如在大庭广众进行羞羞的事情,战后会有专门的人员上门进行处理.......,或者,会有队友当场进行火刑处理,呵呵~

    5、战争虽然有误伤之说,但本着素质起见,请勿恶意攻击队友,一旦发现恶意攻击,会被裁判进行制裁。

    6、攻城方请勿浪费力气去想着摧毁旗子,因为旗子收到保护,处于无敌状态。

    7、战争胜利方,如果无特殊奖励,则可以对失败方(或者是战争管理协会),提出一个要求。(注:只有在此次战争是战争管理协会举办时,才能向协会提出要求。)

    8、战争胜利方会由水晶选出mvp,奖励同7。失败方有时也会有mvp,奖励再另行安排。

    9、战争开始前7天,双方参战者不得串寝,抱歉写错了,是不得跑到对方领地内潜伏。

    10、请各位参战者愉快地进行战争吧!不许在战争中进行人身攻击,适度嘲讽有益身心健康,过度装逼当心灰飞烟灭。

    11、错过报名时间,逾期将无法参战,请在战争前一天之前进行报名。

    最后备注:所有战争内解释权,归战争监督协会所有,所有战后战前解释权,归战争管理协会所有。

    战争规则:时限:领地战争时限至少为180天,最长为500天,视战争是否精彩以及收视率,还有战争重要性而定。

    胜负条件:一方人数低于10分之1,或者主城被对方插旗。

    关于积分:战争中,双方均有积分表,魔导器械积分固定,大将积分固定,总大将积分固定,个人积分按照个人对战争贡献而有所变动,最高不超过大将积分,如果战争未能在时限期间内决出胜负,则进行以下判断。

    大将被击杀方优先判断为失败。

    若以上规则也未能达成,则战争时限结束后,水晶自动计算双方击杀积分,分高者为胜利方。

    关于悬赏:如果战争中提前出现了预定mvp(即战争个人表现远领先所有人)或者特殊贡献者时,战争水晶会根据该人(或者战车,也可以是城池)的实力预估,进行积分及击破后功勋的数值调整,也可以由最高主裁(索菲克司:耶~)进行调整,至于个人悬赏,则是战争一方对某特定人物的追加悬赏,即不算在战争积分内,但是算在时候支付的功勋点内(拿下对方大将的人头,官升两级,黄金百两,差不多就这意思。)。

    关于城池争夺:战争双方所有城池城主府内会根据设定点出现代表占领的城池旗。

    占领城池时,可以使用城防设备或者城池护罩,能源请自行提供。

    城池旗子被拔后,城池处于无归属状态,一切大型城防设备和护罩将被法则封印无法使用。

    城池占领条件:1、将己方的旗子插在对方插旗处,此旗子将有3天的保护期。

    2、夺下对方的旗子后,由一人连续手握对方城旗2小时(必须是同一人。),城池将自动转变为己方。

    (注:以第二种方式夺下的城,没有保护期,一旦旗子被敌人夺回后插回原地,自动交换归属权。)

    城池城防:大将级别的人物,可以用精神力控制城防自动锁定发射,甚至可以高速转向发射,普通参战者也可以通过充能使用魔导城防,普通城防均可使用,并且大将可以自由开启单向式城池护罩,抵挡对方大型魔导器械的攻击,护罩耐久耗尽后,需要5天停战才能自动刷新恢复。

    关于个人贡献:个人战争贡献又小到大,分为:打下手,普通建设,魔导类建设,城防建设,魔导类城防建设,击杀敌人。击毁魔导器械(根据器械的等级再分),击杀大将,夺旗,击杀总大将。

    战争限制:1、领地战争内身份卡的地图,队友位置确认功能将被限制,直播观看功能不被限制,但不能观看自己这场战争的直播。

    2、战争中威力过高的一次性消耗物品,或者一些超等级工具,将被限制。(小电流:是谁说想限制系统的?疯了吧!)

    3、敌友辨别功能取消,友军保护取消。

    4、飞行高度将被限制。(其实这只是补充设定,谁能飞那么高.......)

    5(索菲克司附加):乱用力量拆场地玩的人,放学后,啊不,战争结束后到我办公室来一趟。

    战争鼓励:1、鼓励年轻人积极报名参加,创造好成绩。

    2、鼓励良性竞争。

    3、鼓励战争中结识恋爱对象(之后详见战争注意事项4)

    4、鼓励战争中进行危险类魔法和炼金开发(反正死了会复活。)

    以上是战争规则,最终,祝愿各位战争愉快。