美好世界的改造指南
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关于魔法和战气问题

    战气没啥好解释的,身为武力侧,战气看得就是量和质,战气可以外放伤人,也可以内用修复伤势或者防御,强一点的可以化形,这个你们就当斗气这种体系来看即可,无属性,战气是自己体内形成的。

    魔法这个就很复杂了,我这个体系是比较严谨的一个自成体系,这要感谢一下我朋友们给的各种(毒瘤滑稽)建议和想法。

    魔法元素是空气中游离元素,可以挑选单一吸进体内转化为自己的本源元素,就像呼吸空气一样,吸进去的是外面空气,你可以不呼出来,但是你呼出一口气就可以带动空气中一片气体跟它一起动,本源魔力就有种磁铁源的感觉,至于能吸多少,那要看你精神力和本源魔力质量了。

    关于魔法的构建,我用的是那种模型体系,就是把本源魔力作为核心,空气中吸过来的零散魔力作为支架和外部结构,打个比方,火系元素排列成一种球形结构就是火球术,嗯就这样,至于你往球内塞多少元素,这个是有讲究的,不是说塞满弄大它就是炎爆术了,游离元素本来就不稳定,你可以试试看那一块磁铁吸小磁针,总有饱和的,如果精神力不够掌控不了的话,嘿嘿,那个火球还没射出去,或者射到一半就因为结构不稳定爆炸了,岂不美哉。

    因此怎么利用自己有限的精神力和魔力构建更好更稳定更强的法术才是硬道理,不是说火球一定没炎爆厉害,因此法师星级单纯是判断你能把几星法术作为常规攻击手段,哪怕是2星法师,她每天只会火球术,然后就把火球术练成了超级无敌毁天灭地版小火球,她也是二星法师,但是实际实力........呵呵,对吧?

    关于每个人的实力划分,我觉得吧,如果贴合实际一点,每个人至少都要有点保命手段才对,不是说我把我会的全摆出来我就真只有这点本事了,法师放完魔法操起刀子就砍,就问你怕不怕........当然这个是个例呵呵,意思就是别太纠结为啥明明弱鸡却有着那么强手段,或者这世界等级体系太不明确了,没办法,本书不是数据流的书,如果每个等级我都把战斗力给你分的一清二楚,那么本书就变成那种游戏世界一样得了,要不我给各位头上点个等级和经验条?再加个血量和魔法伤害值?(笑~)

    言归正传,关于魔法优先级,辅助魔法是按照星级来的,比如治愈术优先级高于治疗术,还有什么同一目标或者同一块位置,用了一次治疗术后再来一次就无效了,这个可以解释的,那边光系本源魔法还是你的,没有还原玩,就相当于那边还是一块磁铁+n个磁针组合,你再放一块磁铁过去,磁针照样不鸟你,因此就有了重复法术无效这样的情况了,那么有人会问火球术炸开后为啥不存在那边位置二次无效的情况呢?嗯,这个的话.......火球术的话,它结构本来就不能是完全稳定结构,因为目的就是要它炸开,炸开了以后整个就崩溃散开为游离元素了,自然不存在什么二次无效,其他法术一样。

    关于魔法抵抗性,这些一般和属性类魔法有关,比如黑暗系的恐惧术,水系的魔力削弱,光系的致盲术,这些都是作用在精神上的,也就是精神力高,或者单一抗性高(比如主角丁鹏没有恐惧感,他哪怕精神力再弱,对手再强,他也不会受到任何的恐惧术影响。)

    至于还有些很有趣的分支,比如我朋友想象中的“炼金术士”职业,这个职业的核心在于“等价交换”,也就是说比如他用出一个火球术,然后运用交换手法变出一个和这个火球有着同样能量(或者更少)的物品,也可能是技能,就很有随机性,很有趣的想法,本某也许会把他彻底完善后加入。

    还有就是关于魔法储存,还是那个朋友,说什么如果我精神力够,我能不能就每次先召唤几十个火球在旁边悬浮,等见到敌人直接丢出去,岂不是节省了施法时间,本某当时给的理由是,万一人家给你把火球射爆了,岂不是炸自己一脸?现在想想,似乎可以用一些魔法道具之类的将一些构筑复杂技能拓印或者储存在里面,用的时候再灌输魔力激活魔法,就和先刻个模子,到做菜时再加原料,省的到时候自己动手摆造型,这点是可行的,只不过........本某没想好“模子”是什么东西,总不见得很大陆化的羊皮卷轴之类的,嗯,既然要有这样的黑魔法(黑科技),那么门槛总共要高一些的。

    关于这个世界的社会体系,虽然分还是分各种城池啊王国啊,但仅仅是因为有着家族啊之类的东西,至于社会体系到底是封建等级制还是民主制度,这个.......本某想了想,果然还是应该要首领,议会之类的存在,至于制度,不必深究了,因为对小说剧情并没有太大影响。

    至于还有什么问题,到时候单独开贴问本某,本某收集一下问题后,会单独开单章回答,感谢一名qq阅读端的书友提供的这些问题。